Réalité virtuelle et réalité augmentée : quelles différences ?

Aujourd’hui, vous entendez parler de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (AR) dans de nombreux domaines : jeux vidéo, formation, architecture, publicité, médecine… Ces technologies immersives transforment nos rapports à l’image, à l’espace et à l’interaction. Si elles semblent parfois proches, elles reposent pourtant sur des principes techniques et des usages bien distincts.

Si vous êtes étudiant·e en communication, en design numérique, en audiovisuel ou en informatique, il est essentiel de comprendre les différences fondamentales entre réalité virtuelle et réalité augmentée. Cela vous permettra non seulement de mieux appréhender ces outils, mais aussi de réfléchir à leurs applications professionnelles.

Qu’est-ce que la réalité virtuelle (VR) ?

La réalité virtuelle est une technologie qui plonge l’utilisateur dans un environnement entièrement numérique, généré par ordinateur. Une fois équipé d’un casque immersif (comme le Meta Quest, HTC Vive, ou PlayStation VR), vous êtes isolé du monde réel et transporté dans un univers artificiel en 3D : un autre lieu, une simulation, un monde imaginaire ou un espace réaliste.

L’objectif de la réalité virtuelle est de créer une illusion sensorielle complète : visuelle, sonore, voire haptique (avec des gants ou gilets vibrants). Vous pouvez vous déplacer dans l’espace virtuel, interagir avec des objets, ou vivre des expériences immersives (jeux, visites virtuelles, formations…).

Exemples d’utilisation :

  • Simulations de vol pour la formation de pilotes
  • Reconstitutions historiques interactives dans des musées
  • Jeux en 3D en environnement fermé (ex : Beat Saber, Half-Life: Alyx)
  • Thérapies par immersion (peur du vide, stress post-traumatique)

Qu’est-ce que la réalité augmentée (AR) ?

À l’inverse, la réalité augmentée ne vous fait pas quitter le monde réel. Elle ajoute des éléments numériques (images, textes, objets 3D) à votre environnement physique, en temps réel. Vous conservez donc une connexion directe avec ce qui vous entoure, tout en y superposant des informations virtuelles.

Cette technologie fonctionne via des smartphones, tablettes, ou lunettes connectées (comme les Microsoft HoloLens ou les Magic Leap). L’appareil utilise une caméra pour capter l’environnement, puis y projette des éléments numériques géolocalisés ou interactifs.

Exemples d’utilisation :

  • Filtres animés sur Snapchat ou Instagram
  • Applications comme Pokémon Go, qui font apparaître des créatures dans le décor réel
  • Affichage de données en temps réel dans un casque de chantier
  • Essais virtuels de meubles dans un salon via l’application IKEA Place

Des usages complémentaires

Dans la pratique, ces deux technologies ne s’opposent pas : elles sont souvent complémentaires et peuvent même être combinées dans ce que l’on appelle la réalité mixte (MR). Cette dernière permet de manipuler des objets virtuels dans un environnement réel, de manière interactive.

De plus en plus de secteurs exploitent ces technologies selon leurs besoins spécifiques :

  • Éducation : La VR permet de visiter l’intérieur du corps humain ou des monuments disparus ; la AR peut enrichir des manuels scolaires avec des images en 3D ou des vidéos explicatives.
  • Commerce : En AR, vous pouvez essayer des vêtements virtuels ou visualiser un meuble dans votre salon. En VR, vous pouvez vivre une expérience immersive de la marque ou visiter une boutique virtuelle.
  • Formation professionnelle : La VR est idéale pour simuler des situations complexes ou dangereuses (maintenance industrielle, médecine, sécurité). L’AR peut aider à la prise de décision en temps réel avec des informations projetées dans le champ de vision.

Quelles compétences développer ?

En tant qu’étudiant·e, il peut être pertinent de vous initier à ces technologies, selon votre orientation :

  • En design graphique ou interactif, vous apprendrez à concevoir des interfaces et contenus adaptés à la spatialisation.
  • En programmation, vous explorerez des moteurs comme Unity ou Unreal Engine, utilisés pour développer des expériences immersives.
  • En communication ou marketing, vous réfléchirez à des stratégies de marque intégrant l’AR ou la VR pour créer de nouvelles formes d’engagement.
  • En audiovisuel, vous serez amené·e à repenser la mise en scène, le cadrage, et le son spatialisé dans ces nouveaux formats.

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