Les 2 et 10 avril derniers, Yann de Montgermont est intervenu à 3is pour une masterclass dédiée à la dernière version d’Odyssey, la suite d’outils développée par Praxinos qui réconcilie animation 2D traditionnelle et moteur de jeu au sein d’Unreal Engine.
Une masterclass concrète et pratique

Pendant ces deux journées, les étudiants ont pu découvrir et prendre en main un environnement de production inédit :
- dessin image par image bitmap ou vectoriel
- storyboard
- animation 2D
- intégration directe dans un pipeline temps réel, le tout sans quitter l’éditeur Unreal.
Une approche qui ouvre des perspectives concrètes pour les productions hybrides 2D/3D, aussi bien côté cinéma d’animation que jeu vidéo, et qui prépare nos étudiants à des workflows de plus en plus recherchés dans l’industrie.

Un bonus inédit
Bonus inédit pour la masterclass 3iS : les équipes de Praxinos ont spécialement développé pour cette intervention un nouveau système qui permet de remplacer les sprites par des animations 2D faites directement dans Unreal, et qui est par ailleurs particulièrement adapté à la réalisation d’un FPS mêlant 2D et 3D.
Un outil pensé sur mesure pour nos étudiants, qui illustre parfaitement la souplesse du logiciel et l’engagement du studio auprès des écoles.

À propos de Praxinos :
Fondée en novembre 2018 à Metz, Praxinos est une société coopérative spécialisée dans le développement de solutions 2D/3D basées sur Unreal Engine. Son produit phare, Odyssey, est le fruit de plus de cinq années de R&D, portées par une équipe d’une dizaine de passionnés. Disponible gratuitement sur Fab depuis juin 2024, Odyssey s’impose aujourd’hui comme l’une des références pour l’animation 2D temps réel dans Unreal Engine et séduit studios d’animation, créateurs indépendants et écoles à travers le monde.
Remerciements :
Un grand merci à Yann de Montgermont pour la qualité de son intervention et sa pédagogie, ainsi qu’à Élodie Moog, Eric Scholl et Fabrice Debarge pour leur engagement envers 3is et les étudiants. Cette rencontre confirme notre volonté de confronter nos étudiants aux outils et aux pratiques qui façonnent dès aujourd’hui l’animation et le jeu vidéo de demain.






