Le 15 avril dernier, les étudiants de Mastère Jeu Vidéo du campus 3iS Paris ont reçu une délégation d’Ubisoft Montreuil pour une masterclass entièrement consacrée à l’insertion professionnelle dans le jeu vidéo sous l’angle du portfolio. Animée par Clément Hardy, Talent Acquisition Specialist & Campus Relations, et Jean Auquier, System Designer, la rencontre a permis aux étudiant·es de confronter leurs travaux à un regard professionnel direct.
La session s’est articulée en 3 temps.
Comprendre ce que regarde un recruteur
Clément Hardy a partagé des exemples concrets de portfolios (game design, environnement, concept art, tech art) qui ont retenu l’attention des équipes RH d’Ubisoft. Le constat est sans appel : sur certaines productions, les recruteurs analysent plusieurs centaines de books. La hiérarchisation des travaux, la lisibilité de la démarche et la clarté de la présentation deviennent alors des critères cruciaux. Au-delà du rendu final, les studios attendent désormais que les candidat·es exposent leur processus. Diagrammes, flowgraphs, design docs et itérations sont jugés aussi pertinents que les visuels aboutis.
Revue de portfolios en direct
Clément Hardy et Jean Auquier ont ensuite passé en revue les books des étudiant·es présents. Les retours, globalement très positifs, ont donné lieu à une série de conseils opérationnels :
- que mettre en avant ?
- comment formuler les explications de chaque projet ?
- comment garantir la cohérence d’ensemble d’un portfolio professionnel ?
Préparer l’entretien d’embauche
La masterclass s’est conclue par un panorama des bonnes pratiques pour aborder un entretien dans un studio AAA : posture, structuration du discours en fonction du poste, recherches préalables sur le studio.
Nous remercions chaleureusement Clément Hardy et Jean Auquier, ainsi que les équipes d’Ubisoft Montreuil, pour la qualité de cette Masterclass.








